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上級黒魔導師(マスター・オブ・ブラックマジシャン) 効果モンスター レベル8 / 闇属性 / 魔法使い族 / 攻 3800 / 守 3000 このカードは魔法使い族モンスター3体をリリースした場合のみ、通常召喚できる。 通常召喚に成功した時、相手の手札を確認し、手札にある魔法カードをすべて墓地へ送る。 このカードの特殊召喚成功時、フィールド上に存在するすべての魔法・罠カードを破壊する。 相手が魔法・罠カードを発動した場合、1000ライフポイントを支払うことで、そのカードの 発動と効果を無効にし、破壊することができる。 相手が攻撃力1500以下のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、そのモンスターを 破壊する。(この時、モンスターの効果は発動する。) このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上のモンスターはこのカードの レベル×100ポイント攻撃力・守備力がダウンする。 このカードが戦闘以外の方法によって破壊された場合、このカードをゲームから除外することで デッキ・手札・墓地から「ブラックマジシャン・ガール」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。 この方法で特殊召喚された「ブラックマジシャン・ガール」は次の自分のバトルフェイズ時に 相手プレイヤーへ直接攻撃をすることができる。 攻撃名:「究極・黒魔導(アルティメット・ブラックマジック)」 効果名:「裁きの稲妻」 本編オリジナルカードの1枚で、ブラック・マジシャンの上位モンスター。 物語序盤で登場するモンスターの中で、最も効果テキストが長い。それゆえ強力。 通常召喚するには魔法使い族モンスターを3体リリースしなければならないため、正直重い。 だが、通常召喚に成功した時の効果は強いので狙ってみたい気もする。 関連カード ブラック・マジシャン
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【名前】 アルラウモン 【読み方】 あるらうもん 【世代】 成長期 【種族】 植物型 【タイプ】 データ 【必殺技】 ネメシスアイビー 【所属】 ジャングルトルーパーズ 【詳細】 パルモンと同様の進化を遂げた成長期の植物型デジモン。 昼には頭部と両腕の花を開き、光合成をしているらしい。 頭部の花からはパルモン譲りの臭いを発し、相変わらずの強烈な臭気を持つ。 必殺技 ネメシスアイビー 両手から伸びた爪を相手に巻き付けて混乱させる。
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成田伸子:ゴエゴエ道中 バクチてんこ盛り2 攻略 ※チェック、編集待ち 合計40+15枚 上級01枚 大邪神 レシェフ※儀式 下級19枚 一撃必殺侍×3 一刀両断侍×3 大盤振舞侍×2 女忍者ヤエ×3 言語道断侍×2 忍者義賊ゴエゴエ×3 忍者マスター SASUKE×3 魔法12枚 サイクロン×2 戦士の生還×2 増援 大邪神の儀式 手札断殺×2 (D) ハリケーン 風魔手裏剣×3 罠08枚 義賊の入門書 強制脱出装置×2 (D) コピー・ナイト×3 忍法 空蝉の術×2 エクストラ15枚 ガチガチガンテツ×2 ジェムナイト・パール×2 ダイガスタ・フェニクス×2 No.39 希望皇ホープ×2 No.10 白騎士イルミネーター No.20 蟻岩土ブリリアント×2 No.83 ギャラクシー・クィーン×2 ラヴァルバル・イグニス×2
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火焔弓上級兵(カエンキュウジョウキュウヘイ) p e 属性 火 コスト 11 ランク B+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 359 307 ? 40 718 615 ? 最大必要exp 10,268 No. 1124 シリーズ 弓兵 Aスキル 弓術乱射 敵単体を3回連続攻撃(?%) Sスキル 弓術飛翔 味方全体のHPを大回復する(?%/?turn) 売却価格 12,100 進化費用 - 進化元 火弓兵(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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…魔具の中でも、呪力が強力である、材料が希少である、作成が極めて困難であるなどの理由から、紫杯連によって作成や流通が監視されているものなどを指す。 そのため、未熟な享受者(総ランク40未満)に販売されることはまず無いとされている。 ★追加魔具(上級) 〈導魔環(どうまかん)〉 形状:腕輪 価格:10000di(指輪は5000) 説明:腕につける魔具です。この魔具をつけた手で相手を指差すと、相手に魔術的な繋がりができ魔術の射程を延ばすことが出来ます(元の射程が「近接」の魔術を除く)。魔術の射程に+20mの修正を得ます。 この魔具には追加できる指輪があり、一つ付けるごとに+10mの修正を得ることが出来ます。 指輪は2つまでになります。(つまり最大で+40mになります) 〈魔甲鎧(まこうがい)〉 特殊な魔獣の甲殻を用い、さらに表面に硬化を現した魔術文字を書き込んだ防具。 既存の軽甲鎧と同じぐらい軽く、動きを阻害しません。 装甲値:+8 価格:40000di 〈魔練布(まれんふ)〉 所有者の魔力を吸収して硬化する特殊な布を用いた防具。 衣服やローブ、外套など様々に加工して使用する。 既存の防具に追加して装備できるが、使用者の魔力を吸収するためあらゆる魔術の使用に対し「強制力:-1/効果値:-3」の修正を受ける。 装甲値:+2 価格:20000di 〈魔練重布(まれんじゅうふ)〉 魔練布の効果をさらに高めて織り上げた防具。 魔練布とは重複しない。 使用者の魔力を吸収するためあらゆる魔術の使用に対し「強制力:-2/効果値:-6」の修正を受ける。 装甲値:+4 価格:30000di 〈紫杯石(しはいせき)〉 形状:宝石/個 価格:40000di 説明:ザクムのエキスと、使用する人間の血を混ぜ合わせた紫杯に浸された宝石です。 その性質上、紫杯連に属する享受者、その中でも優秀な者のみに販売されます。 (影響力ルールを使用するなら、影響レベルが5以上無いと販売されません) 宝石と着用者を魔術で契約させて完成する魔具です。 元になった宝石に応じて、着用者の能力を高めます。対象の能力値に+1の修正を得ます。 ただし、魔術による着用者への負担も高いため、同時に2つまでしか契約することができません。(同時に契約するのは同じ種類の宝石でも構いません) 形状は様々で、ブローチやカメオなどにして着用されます。 ルビー (勇気、情熱):筋力 トルコ石 (不屈、安全):強靭力 トパーズ (退魔、希望):敏捷力 キャッツアイ(判断、明確):感覚 エメラルド (知識、英知):知力 アクアマリン(沈着、聡明):精神力
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騎馬雷鳴上級兵(キバライメイジョウキュウヘイ) p e 属性 雷 コスト 16 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 365 416 ? 50 731 833 ? 最大必要exp 19,564 No. 1122 シリーズ 騎馬兵 Aスキル 馬術急襲 敵全体へ大威力攻撃(?%) Sスキル 馬術猛鎧 2ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 25,600 進化費用 - 進化元 騎馬雷兵(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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騎馬流水上級兵(キバリュウスイジョウキュウヘイ) p e 属性 水 コスト 15 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 365 367 ? 50 731 735 ? 最大必要exp 19,564 No. 1120 シリーズ 騎馬兵 Aスキル 馬術急襲 敵全体へ大威力攻撃(?%) Sスキル 馬術猛鎧 2ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 22,500 進化費用 - 進化元 騎馬水兵(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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上級ルールとはより幅の広い行動をとることができるルール集です。 GMとプレイヤーはよく相談して、導入するかどうかを決めてみて下さい。全部を導入する必要はありません。上級ルールはどうしても複雑になってしまうのでより表現したい部分のルールだけを導入してみて下さい。 上級魔法(2)? 通常魔法はMPを消費しません。より強力な上級魔法はMPを消費します。MPというリソースの管理が必要になってきます。 エンハンス(2)? 魔法も成長します。より強力なファイアーボールを放ったりすることができます。それがエンハンス(強化)です。 鍛冶(2)? 装備品の強化をすることができます。鍛冶には大金が必要ですが、愛着のある武器防具を買い換えることなく性能を上げることが出来ます。 熟練戦闘(2)
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S-217 バオウ・ザケルガ 術 上級 MP8 +8000 ダメージ3 雷 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 コインを投げてオモテなら、相手は、この術のダメージを「かばう」ことができない。 ガッシュ・ベル第4の術 心の力を一気に解放し、雷の竜を放つ一撃必殺の術。 LEVEL 0 コインがオモテなら、相手魔本を攻撃できる。 最終ページはコイツに任せろ。 S-111 バオウ・ザケルガのほぼ上位互換となるカード。 MPはあちらよりも1高いが、最終ページ用として使うなら気にはならず、防御にも使用できる便利なカードとなった。 またあちらの収録セットよりも格段に安いLEVEL:0 紅きはじまりの本に収録されていた点も嬉しいポイントと言える。 現在ではS-432 バオウ・ザケルガがあるので、まず出番を作る事はできない。 しかし、当時は最終ページでかばうを封じて使える術が貴重だったため、効果は運次第とはいえガッシュ・ベル魔本では有用なカードであった。 収録パック LEVEL:0 紅きはじまりの本 金色のガッシュベル!!スナック 第3弾 タグ:MP8 かばえない ガッシュ・ベル コイン ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 上級 術 雷 +8000
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上級ジョブ 上級ジョブやばいくらいにステキなパーソン あの日のストリートギャング エブリディパーリーピーポー 100万再生ワイチューバー グレイトミュージシャン 夢見る少年(少女) 政府公認サイエンティスト エキゾチックジャパン 一流芸能人・学徒 偉大なるパンツ皇帝 ※ステータスはランク30時の最終補正値 ※決めポーズで効果を出すタイプのジョブスキルが多いですが、AIは決めポーズをしないので基本的に操作キャラ以外につけると死にスキルになります。決めポーズによって変身ゲージが上がるタイプのジョブについているAIはそういうわけで普通に変身が解けます。頼れるのは「攻撃を当てたとき」「攻撃を受けたとき」など、通常の行動に関係するものだけです。 ※「自分や仲間を強化(回復)したとき」「敵を状態異常にしたとき」系の条件のものは、ジョブスキルだけでなく他のコマンドメダルの効果や食べ物の追加効果でもOKです。元々バフや回復の専用技を持っているキャラや、状態異常付与の装備をしているときなどは、ジョブの効果と合わせることで変身を解けなくしたりすることができます。 やばいくらいにステキなパーソン 条件: 「ラッパー」「ギャグマン」のランクを上げ、指定レベルに達する HP POW SPI DEF MEN 600 190 210 170 150 HPが全ジョブ中で最も高く、パワーとスピリットも高めになる攻撃型のジョブ。回避と決めポーズで場を盛り上げて、変身して鮮やかに敵を倒す。ジョブスキルは派手好きでまんべんなくウェイだがさりげなくスロー付与もあるオールラウンダー。 おおむね「ラッパー」の上位互換で、決めポーズ範囲内の仲間にスピードバフをかけることができる。すばやさアップのジョブスキルは貴重で、自分自身も結構目に見えて足が速くなる。快適な戦闘をサポート。 ジョブランク6まで上げることで、決めポーズをし続けている限り変身が解けなくなる。 ただでさえHPが高いのにランク30まで上げると常時HP150アップのジョブスキルが解放され、計750ものHPプールになる。青レア程度の食べ物ではこの上がり幅分すら回復できない。 1 決めポーズ時 周りの仲間をすばやさ10%アップ 2 決めポーズの出現しやすさが5%アップ 4 回避成功時 パワー5%アップ 6 自分や味方を強化した時 変身ゲージ10%アップ 9 攻撃時 3%でスロー状態にする 11 決めポーズの効果範囲が10%アップ 13 全ジョブでスピリットが常に20アップ 15 回避成功時 スピリット5%アップ 18 決めポーズの出現しやすさが10%アップ 20 回避時に発生する無敵時間の長さが15%アップ 22 スロー状態にする確率が4%アップ 24 ディスコタイムの発生率10%アップ 27 自分が20秒ノーダメージの時 クリティカル10%アップ 30 全ジョブでHPが常に150アップ あの日のストリートギャング 条件: 「ワル」「上から目線」のランクを上げ、指定レベルに達する HP POW SPI DEF MEN 350 250 190 210 150 パワーとディフェンスが高くなる前線向きのジョブ。「ワル」の延長線上にあるジョブで、前線でバリバリ戦うほど攻撃力と防御力が上昇する脳筋向けのスキルを持つ。難しいこと考えたくない人向け。 ジョブランク24まで上げることで、攻撃をし続けている限り変身が解けなくなる。逆に言うと、ジョブランクをかなり上げないと変身が解けやすいのが玉に瑕。しかしピンチの時のステータスと、変身直後の攻撃力を大幅アップするジョブスキルを持つので、転んでもただでは起きない粘り強さを持つ。 1 攻撃を当てるほど攻撃力1%上昇し攻撃しないと戻る 3 ピンチ時 攻撃力を20%アップ 5 HP回復玉の出現率が10%アップ 6 連続で攻撃した時の攻撃力アップ時間15%アップ 8 変身直後 自分に攻撃力15%アップ 10 攻撃を当てるほど攻撃力1%上昇し攻撃しないと戻る 13 全ジョブでスピリットが常に20アップ 15 変身ゲージ回復玉の出現率が10%アップ 18 連続で攻撃した時の攻撃力アップ時間10%アップ 20 敵を倒した時 入手するイイネ10%アップ 22 ピンチ時 防御力を30%アップ 24 攻撃を当てた時 変身ゲージ10%アップ 27 攻撃を当てるほど攻撃力1%上昇し攻撃しないと戻る 30 全ジョブでパワーが常に20アップ エブリディパーリーピーポー 条件: 「ギャグマン」「天然いやし系」のランクを上げ、指定レベルに達する HP POW SPI DEF MEN 400 170 170 190 220 HPとメンタルが高くなる防御向けのジョブ。怨霊召喚に特化したジョブスキルを持つため、強力な怨霊を手に入れた時についていたい。 ※追従タイプと呼び出しタイプは、基本的に「一緒に戦ってくれる」と書いてあるのが前者で、「強力な技でサポート」と書いてあるのが後者。 後者は登場すると大技を繰り出してすぐに消えてしまう。シン・ドーベルやトグロスなどボスキャラに多い。 なお、「呼び出しタイプの怨霊の技効果アップ」と書いてあるが、なぜか追従タイプの怨霊も攻撃力が高くなる。 ジョブランク24まで上げることで、雑魚が多いクエストでは変身が解けなくなる。 1 怨霊が召喚される確率10%アップ 2 追従タイプの怨霊の出現時間10%アップ 3 呼び出しタイプの怨霊の技効果15%アップ 5 敵を倒した時 入手するイイネ10%アップ 8 怨霊を召喚した時 攻撃力15%アップ 10 変身ゲージ回復玉の出現率が10%アップ 12 全ジョブでHPが常に50アップ 14 怨霊が召喚される確率10%アップ 17 怨霊を召喚した時 防御力15%アップ 19 追従タイプの怨霊の出現時間15%アップ 21 呼び出しタイプの怨霊の技効果20%アップ 24 敵を倒した時 変身ゲージ10%アップ 27 変身直後 怨霊を必ず召喚する 30 全ジョブでメンタルが常に30アップ 100万再生ワイチューバー 条件: 「アスリート」「アキバ系」のランクを上げ、指定レベルに達する HP POW SPI DEF MEN 300 230 190 220 170 パワーが高めになる攻撃向きのジョブ。「あの日のストリートギャング」よりは平均的で、防御にも気が使える優等生。決めポーズ範囲内の仲間に防御バフをかけることができる。 攻撃をし続けている限り変身が解けない。というか、とにかく変身が解けない・解けてもすぐに変身することに命を懸けていて、過剰なくらい変身ゲージアップのジョブスキルがある。操作キャラならこんなにいらないが、AIで絶対に変身が解けて欲しくないキャラに就かせると吉。 もし気絶して変身が解けた場合でもすぐさま変身してバンバン技を繰り出せる。決めポーズ時に周りの仲間の防御力を上げるため、大技を繰り出すのと仲間の支援を両立できる。派手好き。 変身ゲージアップのジョブスキルに枠を食い潰されて、他の有用なスキルが少ないのだけが惜しい点。絶対に人間状態で戦いたくない人向け。 1 攻撃を当てた時 変身ゲージ10%アップ 2 決めポーズ時 周りの仲間をディフェンス10%アップ 4 敵を倒した時 変身ゲージ10%アップ 6 決めポーズ時 周りの仲間をメンタル10%アップ 9 変身時 入手するイイネ20%アップ 11 攻撃を受けた時 変身ゲージ10%アップ 13 全ジョブでパワーが常に20アップ 15 決めポーズの出現しやすさが10%アップ 17 敵を吹き飛ばした時 変身ゲージ20%アップ 20 決めポーズ時 周りの仲間の変身ゲージ10%アップ 22 変身直後 周囲に衝撃波を発生させる 24 攻撃を受けた時 変身ゲージ10%アップ 27 攻撃を当てた時 変身ゲージ10%アップ 30 全ジョブでディフェンスが常に30アップ グレイトミュージシャン 条件: 「バンドマン」「ナルシスト」のランクを上げ、指定レベルに達する HP POW SPI DEF MEN 400 240 190 170 170 HPとパワーが高めになる攻撃型のジョブ。ジョブスキルはほとんど決めポーズによるバフとデバフで、味方の攻撃力を上げ敵の防御力を下げることで間接的にダメージ蓄積に寄与する。 インフルエンサー出現促進もあるため大量のイイネ稼ぎに向く。 ジョブランク2まで上げることで、決めポーズをし続けている限り変身が解けなくなる。 1 決めポーズ時 周りの仲間をスピリット10%アップ 2 自分や味方を強化した時 変身ゲージ10%アップ 4 決めポーズ時 周りの仲間をパワー10%アップ 6 決めポーズの出現しやすさが5%アップ 9 決めポーズ時 周りの敵をメンタル10%ダウン 11 インフルエンサーNPC出現率10%アップ 13 全ジョブでHPが常に50アップ 15 決めポーズ時 周りの敵をディフェンス15%ダウン 17 決めポーズ時 入手するイイネ10%アップ 20 決めポーズの効果範囲が10%アップ 22 決めポーズ時 周りの仲間をスピリット10%アップ 24 決めポーズ時 周りの仲間をパワー10%アップ 27 決めポーズの出現しやすさが10%アップ 30 全ジョブでパワーが常に30アップ 夢見る少年(少女) 条件: 「天然いやし系」「機械オタク」のランクを上げ、指定レベルに達する HP POW SPI DEF MEN 300 150 300 170 190 スピリットとメンタルが高めの回復向けのジョブ。決めポーズ範囲内の仲間を回復できる。 ジョブスキルで本人の狙われやすさを下げ、仲間を支援してくれる。強敵攻略時にひとりいると安心。仲間を回復することで良い効果があるので、もともと回復技を持っているキャラにつけると吉。 蘇生スピードも速くなり、しれっと決めポーズによる状態異常回復も持つので、場面によってはサイエンティストよりも有用。 ジョブランク19まで上げることで、決めポーズをし続けている限り変身が解けなくなる。 1 決めポーズ時 周りの仲間のHPを回復 2 決めポーズ時 狙われやすさ20%ダウン 4 決めポーズの出現しやすさが5%アップ 5 決めポーズ時 自分の状態異常を回復 7 仲間を復活させる時間が20%早くなる 9 決めポーズの効果範囲が10%アップ 12 全ジョブでディフェンスが常に20アップ 15 仲間を回復した時 入手するイイネ10%アップ 17 決めポーズで回復した時 回復量が30%アップ 19 仲間のHPを回復した時 変身ゲージ10%アップ 21 決めポーズ時 狙われやすさ20%ダウン 24 決めポーズ時 周りの仲間の状態異常を回復 27 決めポーズの出現しやすさが10%アップ 30 全ジョブでスピリットが常に30アップ 政府公認サイエンティスト 条件: 「ガリ勉ダー」「機械オタク」のランクを上げ、指定レベルに達する HP POW SPI DEF MEN 300 170 170 230 240 ディフェンスとメンタルが高めになる蘇生向きのジョブ。こちらは夢見る少年(少女)よりも仲間の復活に特化。ジョブスキルの高いサイエンティストがPTにいると、蘇生のために駆け寄るスピード、蘇生そのもののスピードも目に見えて早く、復活後のHPも多い。仲間が死にがちな強敵攻略で一人いると非常に役に立つ。透明チャレンジと併用したい。 ただ、変身ゲージアップが蘇生によるものなので、仲間がバンバン死ぬようなクエストでないとまず変身が解けてしまう。変身ゲージをアップするたべものを装備するとか、近くで「仕切り屋」が決めポーズを取るとか、何らかの対策がない限り変身が溶けるのを前提にしなくてはいけない。 一方、変身できないミッションのオトモをこのジョブにすると安定し、全滅しにくくなる。 決めポーズは睡魔地雷を設置するもので、ジョブランクが上がるといねむりを付与する確率はさらに上がる。デイリーミッションなど、格下雑魚なら地雷だけで倒れたりするので、出現した雑魚が地雷で倒れる→今いる場所に決めポーズが出る→設置した地雷でまた雑魚が倒れるという、無限広範囲攻撃が出来たりもする。 1 仲間を復活させる時間が20%早くなる 3 決めポーズの時 足元に睡魔地雷を配置 5 仲間を復活させた時 入手するイイネ25%アップ 7 仲間が死んだ時 すばやさ25%アップ 9 仲間を復活させた時 仲間のHP30%回復 11 決めポーズの出現しやすさが10%アップ 13 全ジョブでディフェンスが常に20アップ 14 仲間を復活させた時 自分のHP20%回復 16 決めポーズで配置した睡魔地雷の威力20%アップ 18 仲間を復活させた時 変身ゲージ30%アップ 21 仲間を復活させる時間が30%早くなる 24 いねむり状態にする確率が20%アップ 27 仲間を復活させた時 仲間のHP30%回復 30 全ジョブでメンタルが常に30アップ エキゾチックジャパン 条件: 「仕切り屋」「ワル」のランクを上げ、指定レベルに達する HP POW SPI DEF MEN 450 170 150 260 190 HPとディフェンスが高くなるタンク向けのジョブ。アスリートの上位互換で、防御力アップとダメージカットに全てを注いでいる。特に専用コマンドにもターゲティング誘引がついているノーズはこのジョブと非常に相性が良い。加入時からすぐに付けられるので、ワルメダチや華麗スキル装備などと併用して、囮役になってもらうと戦闘がグッと楽になる。 ジョブランク6まで上げることで、攻撃を受け続けている限り変身が解けなくなる。 メンタルが低めなことだけが玉に瑕。通常ジョブの「アスリート」よりも低いのはいかがなものか…。 とはいえ、ジョブスキルで防御力そのものが上がるため、気になるほどではない。装備などで対策したい。 1 攻撃を受けるほど防御力2%上昇し攻撃されないと戻る 2 攻撃を当てた時の狙われやすさ10%アップ 4 攻撃を受けるほど防御力3%上昇し攻撃されないと戻る 6 攻撃を受けた時変身ゲージ10%アップ 8 連続で攻撃された時の防御力アップ時間10%アップ 11 狙われている敵からのダメージ10%ダウン 13 全ジョブでHPが常に50アップ 15 攻撃を当てた時の狙われやすさ10%アップ 18 攻撃を受けるほど防御力5%上昇し攻撃されないと戻る 20 変身時入手するイイネ10%アップ 22 バトル中 一度だけHP1で耐える 24 連続で攻撃された時の防御力アップ時間15%アップ 27 攻撃された時 20%で被ダメージ50%ダウン 30 全ジョブでディフェンスが常に30アップ 一流芸能人・学徒 条件: 「ナルシスト」「アスリート」のランクを上げ、指定レベルに達する HP POW SPI DEF MEN 300 220 190 190 210 パワーとメンタルが高めになる回避全振りのジョブ。蝶のように舞い蜂のように刺す戦法を前提としたジョブスキル構成で、攻撃力は高いが防御力に難ありのキャラを操作するのが得意なプレイヤーに向く。防御ガン無視で殴りたいタイプとは相性が良くない。 ジョブランク17まで上げることで、回避をすると変身が解けにくくなる。ただしジャスト回避は結構判定がシビアで、よほど避けゲーが上手くないと変身が解けやすい。 1 回避成功時 パワー7%アップ 2 回避成功時 スピリット7%アップ 4 回避時に発生する無敵時間の長さが15%アップ 6 ジャスト回避に成功した時 入手するイイネ5%アップ 8 回避成功時 自分のHP1%回復 11 回避成功時 すばやさ15%アップ 13 全ジョブでメンタルが常に20アップ 15 変身ゲージ回復玉の出現率が10%アップ 17 ジャスト回避に成功した時 変身ゲージ10%アップ 20 回避成功時 スピリット8%アップ 22 回避成功時 パワー8%アップ 24 バク転で回避に成功するとクリティカル率20%アップ 27 回避時に発生する無敵時間の長さが15%アップ 30 全ジョブでパワーが常に30アップ 偉大なるパンツ皇帝 条件: 「パンツ将軍」「ゲスでゲス」のランクを上げ、指定レベルに達する HP POW SPI DEF MEN 300 190 190 170 260 メンタルがかなり高くなる状態異常付与型のジョブ。こちらはこんらん付与で、決めポーズにより敵の攻撃力を下げて一方的に有利を取れる。状態異常特攻装備と相性が良い。 ジョブランク8まで上げることで、変身が解けにくくなる。元々状態異常付与系の技を持っているキャラに就かせると良い。 1 攻撃時 2%でこんらん状態にする 2 決めポーズ時 周りの敵をパワー15%ダウン 4 状態異常中の敵にダメージ20%アップ 6 決めポーズ時 周りの敵をスピリット15%ダウン 8 敵を状態異常にした時 変身ゲージ20%アップ 11 決めポーズの出現しやすさが5%アップ 13 全ジョブでスピリットが常に20アップ 15 敵のこんらん状態が15%アップ 17 攻撃時 3%でこんらん状態にする 19 敵を状態異常にした時 入手するイイネ20%アップ 21 決めポーズの出現しやすさが10%アップ 24 敵がこんらん中クリティカル10%アップ 27 自分のすべての状態異常耐性が20%アップ 30 全ジョブでメンタルが常に30アップ